🏛️ Métiers du gouvernement – lancement serveur
👉 Objectif : Créer une structure simple mais fonctionnelle pour gérer : la ville les joueurs l’économie la sécurité 👑 1. Maire / Gouverneur 👉 Rôle central du serveur…
Les membres peuvent publier des threads, ajouter des images ou des vidéos, commenter, liker et suivre toute la vie de Norageux City sans sortir de la rubrique.
Les annonces administratives sont mises en avant comme sur un portail de ville, avant le fil communautaire.
👉 Objectif : Créer une structure simple mais fonctionnelle pour gérer : la ville les joueurs l’économie la sécurité 👑 1. Maire / Gouverneur 👉 Rôle central du serveur…
Le BuildMOD de Norageux City repose sur un système de construction libre inspiré de jeux comme Ark, où les joueurs doivent fabriquer leurs propres structures à partir de ressource…
🧠 Fonctionnement d’une map procédurale pour Norageux City L’objectif est de générer automatiquement un terrain de jeu à chaque wipe, sans ville préconstruite, avec uniquement …
Ce projet est de créé une nouvelle facon de jouer RP , proposer le meilleur de tout les jeux que nous connaissont dans une seul Ville , n'hésitez pas a proposer vos idées , la vision c'est le déclique des révolutions
Ajoute ici les règles de la ville, les bases RP, les comportements attendus et les sanctions.
Ajoute ici les métiers ouverts, les recrutements et les postes en tension.
Ajoute ici les logements, services, entreprises et opportunités communautaires.
Ajoute ici les services municipaux, urgences et accès utiles.
Les membres connectés peuvent publier, liker, commenter et répondre. Les grosses images restent propres dans le feed grâce à un aperçu recadré.
👉 Objectif :
Créer une structure simple mais fonctionnelle pour gérer :
la ville
les joueurs
l’économie
la sécurité
👑 1. Maire / Gouverneur
👉 Rôle central du serveur
Définit les lois
Gère les zones constructibles
Décide des projets (routes, quartiers…)
Supervise les autres services
💡 1 seul joueur
🧾 2. Secrétaire / Administration
👉 Support administratif
Gère les documents RP
Enregistre les propriétés
Aide à la gestion des citoyens
Organisation des annonces officielles
💡 1–2 joueurs
💰 3. Trésorier / Finances
👉 Gestion économique
Fixe les taxes
Gère les budgets
Finance les projets publics
Suivi des dépenses du gouvernement
💡 1 joueur
🚧 4. Responsable des travaux publics
👉 Essentiel pour ton concept
Planifie les routes
Autorise les constructions
Gère les infrastructures
Organise l’aménagement du territoire
💡 1–2 joueurs
👮 5. Police / Shérif
👉 Maintien de l’ordre
Applique les lois
Gère les conflits
Intervient en cas de crime
Sécurise les zones
💡 2–4 joueurs
🚑 6. Services médicaux
👉 RP essentiel
Soigne les joueurs
Intervient en urgence
Gère les blessures
Peut créer un hôpital plus tard
💡 1–3 joueurs
🚒 7. Pompiers
👉 Important avec ton système destructible
Intervient en cas d’incendie
Gère les catastrophes
Aide après tempêtes
💡 1–2 joueurs
⚖️ 8. Juge / Justice (optionnel au début)
👉 Pour structurer le RP
Rend les décisions légales
Gère les procès
Applique les sanctions
💡 optionnel au lancement
Le BuildMOD de Norageux City repose sur un système de construction libre inspiré de jeux comme Ark, où les joueurs doivent fabriquer leurs propres structures à partir de ressources.
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🔧 Principe général
Le joueur commence par crafter un atelier, qui lui permet ensuite de fabriquer tous les éléments de construction :
Fondations
Murs (pleins, avec fenêtres ou portes)
Toitures
Escaliers
Éléments structurels
Ces éléments sont ensuite placés librement sur leur terrain, permettant une construction progressive et personnalisée.
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🏗️ Construction modulaire
Le système fonctionne en modules :
Chaque pièce s’assemble avec les autres (snap ou placement libre)
Les joueurs construisent leur bâtiment étape par étape
Les structures dépendent des ressources collectées
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🪵 Matériaux disponibles
Le BuildMOD propose 4 types de matériaux :
🌾 Chaume → faible résistance, facile à obtenir
🪵 Bois → résistance moyenne
🪨 Pierre → solide, durable
🧱 Brique → très résistante, haut de gamme
Chaque matériau possède :
une résistance différente aux intempéries
une résistance aux chocs
une résistance aux explosions
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🌧️ Système de dégradation
Les constructions ne sont pas permanentes :
Les matériaux se dégradent avec le temps
Les conditions météo influencent leur durée de vie
Les structures peuvent être endommagées ou détruites
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💥 Destruction dynamique
Lorsqu’un bâtiment est détruit :
Il se fragmente en débris physiques
Les débris restent au sol
Tant qu’ils ne sont pas nettoyés :👉 il est impossible de reconstruire à cet endroit
Cela ajoute :
une contrainte stratégique
du réalisme
un gameplay autour du nettoyage / récupération
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🪨 Aménagement extérieur
Le système ne se limite pas aux bâtiments :
Les joueurs peuvent aussi crafter et placer des revêtements de sol :
Goudron → routes, parkings, cours
Gravier → zones rurales ou industrielles
Cela permet de :
structurer les terrains
créer de vraies propriétés
renforcer l’immersion RP
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🎯 Objectif du système
Offrir une construction libre et réaliste
Donner de la valeur aux ressources
Créer un environnement évolutif et destructible
Renforcer l’économie et les interactions RP
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Le BuildMOD transforme chaque terrain en un espace vivant, où les joueurs construisent, entretiennent, détruisent et reconstruisent en fonction de leurs besoins et des événements du serveur.
🧠 Fonctionnement d’une map procédurale pour Norageux City
L’objectif est de générer automatiquement un terrain de jeu à chaque wipe, sans ville préconstruite, avec uniquement un point de départ (ex : un hôtel de ville), puis laisser les joueurs construire et organiser la ville.
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🌍 1. Génération du terrain (base)
La map est générée à partir d’une grille logique (ex : 100x100 cases).
Chaque case contient des données simples :
hauteur (relief)
type de sol (plaine, eau, forêt…)
constructibilité
Le terrain est créé via un système de bruit procédural (noise) :
permet de générer des zones naturelles réalistes
évite un terrain totalement plat ou répétitif
Résultat :
zones plates (constructibles)
collines (limitations naturelles)
creux (eau / lacs)
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🌱 2. Attribution des biomes
Une fois le relief généré, chaque zone reçoit un type :
🌾 Zones fertiles → agriculture
🌲 Forêts → ressources bois
🌊 Zones d’eau → pêche
🪨 Zones rocheuses → industrie
🏜️ Zones pauvres → terrain bas coût
Ces zones sont déterminées en combinant :
la hauteur
un second bruit aléatoire
des règles simples (ex : eau = altitude basse)
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🏗️ 3. Zones constructibles
Après la génération :
les zones trop pentues sont bloquées
les zones d’eau sont non constructibles
certaines ressources sont protégées
Le reste devient :
👉 terrain achetable par les joueurs si le gouvernement balise la zone comme constructible réellement
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🏛️ 4. Point de départ (hôtel de ville)
La map spawn uniquement :
un hôtel de ville
éventuellement une zone sécurisée autour
Ce point sert de :
spawn joueur
centre administratif
base du gouvernement
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🛣️ 5. Évolution de la ville
La map ne contient aucune route au départ.
Les joueurs (ou le gouvernement RP) :
tracent les routes
définissent les quartiers
achètent les parcelles
La ville émerge donc naturellement selon :
les ressources disponibles
les décisions politiques
l’économie
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🔄 6. Wipe et renouvellement
À chaque reset :
une nouvelle seed est utilisée
le terrain change
les biomes changent
Cela permet :
d’éviter la routine
de relancer l’économie
de créer de nouvelles villes à chaque cycle
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🎯 Résumé
Le système repose sur 3 étapes clés :
Génération du relief (noise)
Attribution des biomes
Définition des zones constructibles
👉 Le reste (routes, bâtiments, ville) est entièrement construit par les joueurs.
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Ce système permet de créer une expérience proche de Cities Skylines, mais en multijoueur RP, où la ville n’est pas prédéfinie mais construite par la communauté
:norageux:
Ajoute ici les règles de la ville, les bases RP, les comportements attendus et les sanctions.
Ajoute ici les métiers ouverts, les recrutements et les postes en tension.
Ajoute ici les logements, services, entreprises et opportunités communautaires.
Ajoute ici les services municipaux, urgences et accès utiles.